Uno contro uno
Ecco un elenco dei giochi di questa sezione.
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Come si gioca:
Il gioco è semplicissimo e forse anche arcinoto. Comunque, se qualcuno per tutto questo tempo fosse vissuto su un altro pianeta, vogliamo spiegarne il funzionamento.
Solitamente si gioca uno contro uno. Ad ogni round i giocatori, messi l'uno di fronte all'altro, agitando i pugni chiusi urlano a squarciagola "Mo-rra-ci-neeeee-se!" scandendo bene ogni sillaba. Mentre pronunciano "-se!" devono scegliere contemporaneamente una delle tre configurazioni della mano che vedete di fianco: il "sasso", cioé il pugno chiuso; la "carta", ovvero la mano aperta; le "forbici" cioé la mano chiusa con due dita estese. Chi vince? Per determinare il vincitore bisogna ricordare che: il sasso batte le forbici le forbici battono la carta la carta batte il sasso Se i giocatori hanno scelto lo stesso segno, il round termina in parità. Si può scegliere un numero di vittorie da raggiungere (ad es. vince la partita il primo che vince 5 round) oppure usare la fantasia per decidere il vincitore di una partita: in seguito vi proporremo anche delle nostre varianti originali |
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Come si gioca:
Si gioca in due, uno contro uno. Il regolamento varia nelle varie parti d'Italia, noi vi spieghiamo la nostra, centrale. Per leggere il regolamento di 007 clicca qui. |
Come si gioca:I giocatori devono unire le mani come mostrato in figura. I pollici sono sollevati. Prima dell'inizio di ogni incontro i due giocatori dovranno poggiare i loro pollici: una volta sull'esterno dell'indice avversario, una volta sul proprio, un'altra volta su quello dell'avversario. Da questo momento tutto è valido. Lo scopo del gioco è bloccare il pollice dell'avversario sotto il proprio e, tenendolo così, contare a voce alta fino a tre. Sembra facile? Provateci! E' totalmente legittimo bloccare il pollice dell'avversario mentre questo sta completando i movimenti obbligatori pre-incontro, ma solo se avete già completato i vostri. Pronti? Via!
CuriositàSi trovano sul mercato dei ring speciali per far combattere i pollici, e anche delle mini-maschere da lottatori per rendere il vostro pollice più minaccioso!
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Come si gioca:
Entrambi i "tennisti" tirano contemporaneamente i due dadi, ma li tengono coperti con i rispettivi bussolotti in modo che ogni giocatore possa controllare il proprio punteggio. Il tennista deve cercare di realizzare un tiro che sia un colpo da maestro, ovvero che dia la combinazione più alta possibile. Ogni giocatore può ritirare i dadi se non è soddisfatto del proprio risultato, annullando naturalmente il tiro precedente; il lancio dei dadi può essere ripetuto massimo 3 volte. Quando entrambi i tennisti sono soddisfatti del risultato i dadi vengono scoperti e fa il punto chi ha la combinazione più alta. Se la combinazione è identica la palla (i dadi) torna in gioco per un altro servizio.
Ecco l'ordine decrescente delle 21 combinazioni possibili: 1-1, 6-6, 6-5, 6-4, 6-3, 6-2, 5-5, 5-4, 5-3, 5-2, 4-4, 4-3, 4-2, 3-3, 3-2, 2-2, 2-1, 3-1, 4-1, 5-1, 6-1. Il conteggio dei punti è come nel tennis: il primo punto vale 15, il secondo 30, il terzo 40 e al quarto si vince un game; se entrambi i tennisti hanno raggiunto il punteggio di 40, perchè uno vinca deve avere almeno due punti di distacco sull'altro; quando un tennista ha vinto 6 game, vince un set (a meno che l'avversario non abbia 5 game: se così è, per vincere il set ne sono necessari 7); tre o cinque set compongono un match. Presto arriveranno altre versioni! |
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Come si gioca:I due giocatori si dispongono nella posizione iniziale mostrata in figura, con le mani chiuse e gli indici tesi verso l'avversario. Ogni dito aperto sulla mano ha il valore 1, quindi la posizione iniziale è [1-1] contro [1-1].
REGOLE FONDAMENTALI: - Si gioca alternandosi, una mossa per ogni giocatore. - Ogni volta che una mano viene toccata, aggiunge al suo valore quello della mano che l'ha toccata, aprendo le dita corrispondenti. Lo scopo del gioco è eliminare il proprio avversario, "uccidendo" le sue mani. Il giocatore che inizia - solitamente il più esperto, visto che il gioco favorisce il secondo giocatore - colpisce con il dito di una mano quello di una mano dell'avversario. L'avversario aggiungerà alla mano colpita il valore della mano che lo ha toccato (cioè 1) aprendo un altro dito. La situazione sarà quindi [1-1] vs [1-2] oppure [1-1] vs [2-1]. Il secondo giocatore dovrà adesso scegliere una delle sue mani per toccare una mano dell'avversario. L'avversario aggiungerà il valore della mano che l'ha toccato al valore della mano toccata, aprendo le dita che corrispondono al valore da aggiungere. Se ad esempio sarà la mano con valore 2 (due dita aperte) a toccare una sua mano da 1, dovrà aprire altre due dita, portando il valore a 3 (2+1). Si continua a giocare allo stesso modo, secondo le due regole fondamentali. Quando una mano raggiunge 5 punti esatti viene "uccisa", cioé esce dal gioco. Però, se il punteggio totale dopo un tocco eccede il 5, la mano torna a un valore uguale al punteggio totale meno 5. In parole povere al 5 segue subito l'1. Il gioco continua fino a quando un giocatore non avrà perso entrambe le mani e sarà sconfitto. REGOLE OPZIONALI: SPLIT - se un giocatore ha una mano "morta" e una mano con un valore pari (2 o 4) può decidere di usare la sua mossa per dividere il valore tra le due mani riportando in vita quella "morta". Un [2-0] diventa quindi un [1-1] e un [4-0] diventa un [2-2]. Dopo uno split il gioco passa immeditamente all'avversario. GIOCO BREVE - regola usata dai giocatori più piccoli: una mano muore quando raggiunge il valore di 5 o un valore superiore. Così la partita è velocissima e le possibilità molto limitate rispetto al gioco normale. GIOCO ESATTO - è vietato colpire una mano avversaria con la propria se il valore totale eccede 5. Se non si può colpire nessuna mano dell'avversario il gioco termina in un pareggio. NOCCIOLINE - questa complicatissima variante permete di usare i mezzi valori o "noccioline" (0,5) indicati da un dito piegato per metà e rende il gioco molto più lungo. Si può quindi usare lo SPLIT anche sui numeri pari con il risutato che si avrà una nocciolina per ogni mano. Es: [3-0] con uno SPLIT diventa [1,5-1,5]. Due noccioline valgono un dito, ad esempio 1,5+2,5=4. |