007 - regolamento
Si gioca in due, uno contro uno. Il regolamento varia nelle varie parti d'Italia, noi vi spieghiamo la nostra, centrale.
I giocatori si dispongono di fronte come per la morra cinese.
Insieme, gridano: "zero-zero-sette!"
Battendo le mani con quelle dell'altro giocatore per ogni "zero" e decidendo al "sette" il segno, contemporaneamente.
I segni possibili sono:
Ricarica: mani chiuse a pugno con due dita estese sulle tempie.
Scudo: braccia incrociate sul petto
Sparo: mani a pistola verso l'avversario
Cannone: braccio destro esteso con la mano a pugno
Tutte le armi: come il cannone, con la mano sinistra che gira all'altezza del gomito.
Lo scopo del gioco è eliminare l'avversario per totalizzare punti. Ogni round si conclude con l'uccisione di uno dei giocatori. Si può concordare un punteggio da raggiungere, solitamente si sceglie 10 per una partita lunga e 5 per una partita breve.
Questi sono gli effetti dei segni:
Ricarica: aggiunge 1 al numero di munizioni del giocatore, che inizialmente è zero. È importante mantenere il conteggio delle proprie munizioni, e possibilmente anche di quelle degli avversari.
Sparo: Uccide l'avversario se questo sta usando una Ricarica. Inoltre diminuisce di 1 il numero di munizioni di chi lo usa. Non si può sparare se non si possiede almeno 1 munizione. Se l'avversario sta usando lo Sparo, entrambi perdono 1 munizione e non si hanno altri effetti.
Scudo: Blocca lo Sparo dell'avversario. L'avversario in questo caso perde una munizione, mentre chi usa lo Scudo no.
Cannone: uccide l'avversario se questo sta usando una Ricarica, lo Scudo o lo Sparo. Necessita di 4 munizioni per essere usato una sola volta. Se l'avversario sta usando il Cannone, entrambi perdono 4 munizioni e non si hanno altri effetti.
Tutte le armi: uccide l'avversario all'istante. Necessita di 10 munizioni per essere usato. Se l'avversario usa anche lui Tutte le armi, entrambi perdono 10 munizioni e non si hanno altri effetti.
Punteggi:
Si guadagna 1 punto uccidendo l'avversario con lo Sparo
Si guadagnano 3 punti uccidendo l'avversario col Cannone.
Si vince la partita all'istante, qualsiasi sia il punteggio dei giocatori, uccidendo l'avversario con Tutte le armi.
I giocatori si dispongono di fronte come per la morra cinese.
Insieme, gridano: "zero-zero-sette!"
Battendo le mani con quelle dell'altro giocatore per ogni "zero" e decidendo al "sette" il segno, contemporaneamente.
I segni possibili sono:
Ricarica: mani chiuse a pugno con due dita estese sulle tempie.
Scudo: braccia incrociate sul petto
Sparo: mani a pistola verso l'avversario
Cannone: braccio destro esteso con la mano a pugno
Tutte le armi: come il cannone, con la mano sinistra che gira all'altezza del gomito.
Lo scopo del gioco è eliminare l'avversario per totalizzare punti. Ogni round si conclude con l'uccisione di uno dei giocatori. Si può concordare un punteggio da raggiungere, solitamente si sceglie 10 per una partita lunga e 5 per una partita breve.
Questi sono gli effetti dei segni:
Ricarica: aggiunge 1 al numero di munizioni del giocatore, che inizialmente è zero. È importante mantenere il conteggio delle proprie munizioni, e possibilmente anche di quelle degli avversari.
Sparo: Uccide l'avversario se questo sta usando una Ricarica. Inoltre diminuisce di 1 il numero di munizioni di chi lo usa. Non si può sparare se non si possiede almeno 1 munizione. Se l'avversario sta usando lo Sparo, entrambi perdono 1 munizione e non si hanno altri effetti.
Scudo: Blocca lo Sparo dell'avversario. L'avversario in questo caso perde una munizione, mentre chi usa lo Scudo no.
Cannone: uccide l'avversario se questo sta usando una Ricarica, lo Scudo o lo Sparo. Necessita di 4 munizioni per essere usato una sola volta. Se l'avversario sta usando il Cannone, entrambi perdono 4 munizioni e non si hanno altri effetti.
Tutte le armi: uccide l'avversario all'istante. Necessita di 10 munizioni per essere usato. Se l'avversario usa anche lui Tutte le armi, entrambi perdono 10 munizioni e non si hanno altri effetti.
Punteggi:
Si guadagna 1 punto uccidendo l'avversario con lo Sparo
Si guadagnano 3 punti uccidendo l'avversario col Cannone.
Si vince la partita all'istante, qualsiasi sia il punteggio dei giocatori, uccidendo l'avversario con Tutte le armi.